Компьютерная литература
Информационные технологии в науке и образовании
Информационные технологии в менеджменте
Информационные технологии в профессиональной деятельности
Информационные технологии и системы
Информационные технологии и системы
Компьютерные сети
Методы, модели, средства хранения и обработки данных
Основы алгоритмизации и программирования
Основы алгоритмизации и программирования
Основы проектирования баз данных
Основы работы в Microsoft Office 2013
Периферийные устройства вычислительной техники
Планирование виртуальных вычислений
Практикум по Microsoft Office 2007 (Word, Excel, Access), PhotoShop
Прикладные информационные технологии
Прикладные информационные технологии
Программирование на языке Си
Программирование на языке Си: Справочник: Учебное пособие
Проектирование и реализация баз данных в СУБД MySQL с использованием MySQL Workbench: Методы и средства проектирования информационных систем и технологий. Инструментальные средства информационных систем. Учебное пособие
Проектирование и реализация баз данных в СУБД MySQL с использованием MySQL Workbench: Методы и средства проектирования информационных систем и технологий. Инструментальные средства информационных систем. Учебное пособие
Разработка баз данных в системе Microsoft Access
Сборник задач и упражнений по информатике
Технологии параллельного программирования
Технология разработки программного обеспечения
Технология разработки программного обеспечения: Учебное пособие
Численные методы и программирование: Учебное пособие
Языки программирования
Самоучитель 3d печати
Тензорный анализ криптовалют
Swift? Не вопрос. Создай свое приложение
Как сделать игру и приложение с ИИ без опыта. Гайд для начинающих геймдевелоперов
Использование moviepy для редактирования видео
Кластерный анализ фондового рынка и криптовалют на Python
Ваш первый миллион с ИИ: Способы заработка без навыков программирования
Основы программирования на языке С
Применение информационных систем в экономике
Применение информационных систем в экономике
Теория цифрового компьютера
Экспертные системы САПР
Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх