Компьютерная литература

Информационные технологии в науке и образовании

Информационные технологии в менеджменте

Информационные технологии в профессиональной деятельности

Информационные технологии и системы

Информационные технологии и системы

Компьютерные сети

Методы, модели, средства хранения и обработки данных

Основы алгоритмизации и программирования

Основы алгоритмизации и программирования

Основы проектирования баз данных

Основы работы в Microsoft Office 2013

Периферийные устройства вычислительной техники

Планирование виртуальных вычислений

Практикум по Microsoft Office 2007 (Word, Excel, Access), PhotoShop

Прикладные информационные технологии

Прикладные информационные технологии

Программирование на языке Си

Программирование на языке Си: Справочник: Учебное пособие

Проектирование и реализация баз данных в СУБД MySQL с использованием MySQL Workbench: Методы и средства проектирования информационных систем и технологий. Инструментальные средства информационных систем. Учебное пособие

Проектирование и реализация баз данных в СУБД MySQL с использованием MySQL Workbench: Методы и средства проектирования информационных систем и технологий. Инструментальные средства информационных систем. Учебное пособие

Разработка баз данных в системе Microsoft Access

Сборник задач и упражнений по информатике

Технологии параллельного программирования

Технология разработки программного обеспечения

Технология разработки программного обеспечения: Учебное пособие

Численные методы и программирование: Учебное пособие

Языки программирования

Самоучитель 3d печати

Тензорный анализ криптовалют

Swift? Не вопрос. Создай свое приложение

Как сделать игру и приложение с ИИ без опыта. Гайд для начинающих геймдевелоперов

Использование moviepy для редактирования видео

Кластерный анализ фондового рынка и криптовалют на Python

Ваш первый миллион с ИИ: Способы заработка без навыков программирования

Основы программирования на языке С

Применение информационных систем в экономике

Применение информационных систем в экономике

Теория цифрового компьютера

Экспертные системы САПР

Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх