Книга Spiel- und Medienp?dagogik

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Spiel und Medien nehmen seit langer Zeit eine bedeutsame Rolle ein, nicht nur f?r Kinder und Jugendliche. In den letzten Jahren haben digitale Spielewelten auch im Kontext der Bildung zunehmend Bedeutung erlangt. Allerdings kann in ihrer (medien-)p?dagogischen Handhabung l?ngst nicht von Standardisierung gesprochen werden. Einen Beitrag zur Standardisierung liefert das Buch anhand der drei Bereiche Theorien, Methoden und Praxis. Dabei werden wichtige Ausgangsperspektiven, innovative Konzepte und Projekte vorgestellt, aktuelle Forschungsthemen skizziert und Tendenzen er?rtert. Das Buch verortet die Spiel- und Medienp?dagogik innerhalb der Kulturellen Bildung, stellt beteiligte Fachdisziplinen vor und erl?utert den Einsatz digitaler Spiele in Bildungskontexten. Damit eignet es sich zum ersten Einstieg ins Thema, bietet Fachkr?ften in diesem Bereich aber auch weiterf?hrende Anregungen und Vertiefung.